Mapa to nie teren (...) ale dobry początek
- Michał Rogalski
- 3 kwi
- 1 minut(y) czytania

Tworzenie pierwszej gry to ekscytujące, ale też wymagające zadanie. Aby uniknąć chaosu i zniechęcenia, warto podzielić cały proces na konkretne etapy. Oto roadmapa, która pomoże Ci dojść do celu.
1. Planowanie i preprodukcja
Wybór gatunku i platformy (PC, konsola, mobile)
Określenie głównej mechaniki gry
Stworzenie podstawowego dokumentu projektowego (GDD – Game Design Document)
Przygotowanie prostych szkiców i koncepcji artystycznych
2. Prototypowanie
Stworzenie prostego prototypu gry z kluczowymi mechanikami
Testowanie podstawowych funkcji i iteracyjne ulepszanie
Wczesne wykrycie i eliminacja problemów
3. Produkcja
Tworzenie kodu gry i implementacja mechanik
Projektowanie poziomów i postaci
Tworzenie lub zakup assetów graficznych i dźwiękowych
Optymalizacja gry pod wybraną platformę
4. Testowanie i iteracja
Testowanie wewnętrzne i z udziałem graczy (alpha i beta testy)
Eliminowanie błędów i poprawki balansu
Optymalizacja wydajności
5. Marketing i przygotowanie do premiery
Tworzenie materiałów promocyjnych (trailer, zrzuty ekranu, opis gry)
Tworzenie strony internetowej i profili na platformach społecznościowych
Wysyłanie gry do recenzentów i influencerów
Budowanie społeczności wokół gry
6. Premiera i dalsze wsparcie
Wydanie gry na wybranych platformach
Monitorowanie opinii graczy i szybkie reagowanie na problemy
Wsparcie popremierowe – łatki, aktualizacje, dodatkowa zawartość
Podążając za tą roadmapą, zwiększasz swoje szanse na ukończenie i udane wydanie pierwszej gry. Kluczowe jest cierpliwe i systematyczne działanie – powodzenia!
Comments