top of page

Mapa to nie teren (...) ale dobry początek


Ork Kindżał entuzjastycznie siada do nowego projektu
Ork Kindżał entuzjastycznie siada do nowego projektu

Tworzenie pierwszej gry to ekscytujące, ale też wymagające zadanie. Aby uniknąć chaosu i zniechęcenia, warto podzielić cały proces na konkretne etapy. Oto roadmapa, która pomoże Ci dojść do celu.

1. Planowanie i preprodukcja

  • Wybór gatunku i platformy (PC, konsola, mobile)

  • Określenie głównej mechaniki gry

  • Stworzenie podstawowego dokumentu projektowego (GDD – Game Design Document)

  • Przygotowanie prostych szkiców i koncepcji artystycznych

2. Prototypowanie

  • Stworzenie prostego prototypu gry z kluczowymi mechanikami

  • Testowanie podstawowych funkcji i iteracyjne ulepszanie

  • Wczesne wykrycie i eliminacja problemów

3. Produkcja

  • Tworzenie kodu gry i implementacja mechanik

  • Projektowanie poziomów i postaci

  • Tworzenie lub zakup assetów graficznych i dźwiękowych

  • Optymalizacja gry pod wybraną platformę

4. Testowanie i iteracja

  • Testowanie wewnętrzne i z udziałem graczy (alpha i beta testy)

  • Eliminowanie błędów i poprawki balansu

  • Optymalizacja wydajności

5. Marketing i przygotowanie do premiery

  • Tworzenie materiałów promocyjnych (trailer, zrzuty ekranu, opis gry)

  • Tworzenie strony internetowej i profili na platformach społecznościowych

  • Wysyłanie gry do recenzentów i influencerów

  • Budowanie społeczności wokół gry

6. Premiera i dalsze wsparcie

  • Wydanie gry na wybranych platformach

  • Monitorowanie opinii graczy i szybkie reagowanie na problemy

  • Wsparcie popremierowe – łatki, aktualizacje, dodatkowa zawartość

Podążając za tą roadmapą, zwiększasz swoje szanse na ukończenie i udane wydanie pierwszej gry. Kluczowe jest cierpliwe i systematyczne działanie – powodzenia!


Comments


bottom of page